【マイクラスイッチ】拠点周辺を改良!道と畑作り〈Part8〉
今回は拠点の周辺を道や畑を作りながら改良していきます。 現在の拠点 現在の拠点は家は作ったものの、周囲が若干寂しい感じになっています。 今回はこの部分に道や畑などを作り、より生活している感じのある拠点へ作り変えていきます…
今回は拠点の周辺を道や畑を作りながら改良していきます。 現在の拠点 現在の拠点は家は作ったものの、周囲が若干寂しい感じになっています。 今回はこの部分に道や畑などを作り、より生活している感じのある拠点へ作り変えていきます…
今回は畑作りです。 現在の村は村人仕分け装置に村人を送り込んだため、多少過疎化してしまっています。 そこで今回は村人が繁殖するための手助けとして『畑作り』を行うことにしました。 作成する畑は村人に農業をしてもらうための場…
今回は作ったことのなかった《全自動村人農業装置》を作成してみました。 この装置は材料さえしっかり揃えて効率よく作れば、30分もあれば作ることのできる簡単なものです。 実際今回は材料を作りに戻ったり、村人の輸送に無駄に時間…
今回は様々なポーションを作るためのカギとなる材料《ネザーウォート》の育成と収穫に関してです。 ネザーウォートが簡単に手に入らないかと気づいた部分を検証してみました。 ネザーウォート畑の効率化 ネザーウォートは明るさに影響…
今回は畑に仕分け機を導入しましたので、そういった内容でお伝えしていきます。 畑に仕分け機を導入 以前作成していた《小麦》の自動収穫機ですが、種が取れる作物の場合チェストの中が統一されず不便です。 そこで今回はより効率良く…
今回は作物の収穫における「幸運」の効果についての内容です。 作物の収穫に幸運のエンチャント 以前から気になっていた、作物の収穫に幸運の効果はどれくらいあるのかの検証をしました。 検証した作物は《ジャガイモ》《小麦》《ニン…
今回はかぼちゃの収穫機を作成してみましたので、そちらの内容についてお伝えしていきます。 かぼちゃ収穫機 収穫機は今までいくつか作成してきましたが、以外と《かぼちゃ収穫機》を作ったことがなかったので作成することにしました。…