【マイクラスイッチ】渓谷に生成されてしまった村で最初にすべきこと〈Part38〉
マインクラフトで自動生成される村ですが、時として妙な場所に生成されてしまい場合によっては村人が危険な状態となっています。 今回はその中でも「渓谷に生成されてしまった村」を発見しました。 そこでこの村の村人を守るためにすべ…
マインクラフトで自動生成される村ですが、時として妙な場所に生成されてしまい場合によっては村人が危険な状態となっています。 今回はその中でも「渓谷に生成されてしまった村」を発見しました。 そこでこの村の村人を守るためにすべ…
今回は渓谷編です。 以前渓谷建築を行い、最下層を含めて5層の建築を行いました。 この部分の装飾を考えていたのですが、まずは実用的なものを作成していきたいという思いがあり、採掘所の作成から手がけることにしました。 そこで今…
今回は渓谷建築の装飾編です。 本来は最下層を仕上げて足場となる土台の完成に持って行く予定だったのですが、最下層には《ビーコン》を設置しているため作業ができませんでした。 そこで今回は装飾を込めてビーコンの移動を行っていき…
今回も前回に引き続き、渓谷建築を行っていきます。 渓谷建築は1層を作成するために、何百ブロックと掘削が必要となる重たい作業です。 そのため道具は各層を作成するごとに《修繕》しておかなければ持ちません。 そこで今回は4層目…
今回は渓谷建築の4回目です。 渓谷建築はかなり時間のかかることに加えて、材料も大量に消費します。 特に現在進行している渓谷建築は、廃坑をイメージして作成しているため木材の消費が尋常ではありません。 そこで今回は効率的と思…
今回も渓谷建築編です。 作成していくのは2層目ですが、掘り進む作業などが多い『層の作成』には非常に時間がかかります。 そこでより効率よく作業を進めるために《ビーコン》を使用することを思いつきました。 今回はこのビーコンを…
今回は渓谷建築の2回目です。 前回、1層目の道作りの作成を行いました。 ここからの建築は雰囲気作りや方向性も大事になってきます。 そこで今回は雰囲気に合わせた材料の選定をし、今後効率的に建築するための拠点などを作成までし…