【マイクラスイッチ】スケルトンスポナーを使った経験値トラップタワー〈Part80〉
スポナーには種類がありますが、今回はこの中でもスケルトンスポナーを発見しました。 そこでスケルトンスポナーを利用した経験値トラップタワーの作成を行っていきます。 作成方法はゾンビスポナーの時と同様ですが、スケルトンの経験…
スポナーには種類がありますが、今回はこの中でもスケルトンスポナーを発見しました。 そこでスケルトンスポナーを利用した経験値トラップタワーの作成を行っていきます。 作成方法はゾンビスポナーの時と同様ですが、スケルトンの経験…
今回は『アイテムエレベーター』を作成していきます。 以前にトーチタワー式のアイテムエレベーターをご紹介しましたが、これだとアイテムが大量に流れ込む時に詰まりを起こしてしまう場合があります。 そこで今回は詰まりの起こりにく…
今回は『天空トラップタワーの修正』を行っていきます。 前回大量の採掘作業を行い、何度も修繕のために天空トラップタワーに足を運びましたが気になる部分を見つけました。 そこで今回はこの部分の修正と、残された課題点についてお伝…
今回はエンダーマントラップの修正を行っていきます。 以前エンダーマントラップの作成したことがありましたが、効率が良くありませんでした。 エンド全体の湧き潰しまで行いましたが、それでも修繕などに使えるレベルには達することが…
今回はエンダーチェストに関してです。 エンダーチェストはご存知の通り、中に入れたアイテムを共有できるチェストの一種です。 どこにいてもエンダーチェストを置くことで1度入れた中身の出し入れが可能です。 今回はこのエンダーチ…
今回は倉庫の修正編です。 今までかなり気になっていた部分が、倉庫内での動作が非常に重いということです。 チェストを開いてアイテムを選択するカーソルの動きが遅く、道具の選択に無駄に時間がかかってしまいます。 この現象は遠く…
今回はトラップ編です。 以前見つけていた《蜘蛛スポナー》を利用して、初めて蜘蛛のトラップにチャレンジしてみることにしました。 蜘蛛は他のモンスターと横幅のサイズが異なるためかなり苦戦を強いられましたが、試行錯誤の末なんと…